37 – Enfin maîtres des marais

Il y a tromperie quelque part. En guise d’Ailhiance, il s’agit d’une sorte de golem de chair intelligent, bientôt secondé par plusieurs crapauds aux pas lourds et traînants qui viennent s’entasser à ses côtés. Une forfaiture signée Naa’l, à n’en pas douter.

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36 – Retour au bercail

Comme prévu, la nuit ne fut pas de tout repos. Ashim, dit « langue de serpent », a été terrassé. On l’a retrouvé exsangue, vidé de sa substance vitale. Le démon fou furieux est libéré de sa servitude et sa rancune est à la hauteur de son aliénation.

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35 – L’Auberge rouge, bis, ter, ou…

L’auberge dérive. Le maître de bord –tient, une nouvelle dénomination- a perdu le contrôle de l’engin. Les membres de l’équipage, son personnel de bord et ses passagers sont embarqués dans un habitacle sans gouvernail qui risque, à tout moment, de sombrer ou de s’emballer. La faute à une intrusion.

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34 – Mirage, prodige ?

Sous les effets des effluves d'un encens enivrant, trois femmes psalmodient d’incompréhensibles paroles face à une paroi muette, tout en se dandinant dans d’étranges et grotesques figures. Le verbe haut, le débit rapide elles récitent un texte qu’elles maîtrisent à peine. Nous les distinguons aisément grâce à leurs couleurs de cheveux.

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33 – Comment entrer ?

Un temple investi par d'immondes crapauds libidineux. Des cadavres. Des gravats. Des armes éparpillées. Une prêtresse au corps flasque, écrasée sous son propre trône. Une revanche de l'ancienne propriétaire du temple.

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