45 – L’antre de Dalamok

Le chat spectral de Shade progresse lentement dans le souterrain. Le contact avec le sol est élastique, les parois sont lisses, les plafonds bas. Encastré dans le mur, un diamant scintille, plus loin une dague crève de sa lame assassine une autre paroi. Comment ne pas succomber à la tentation?

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43 – Les cavernes sans issues de Tecaltra

Seadh s’évertue à rejoindre Aldjesh mais la voie éthérée est encombrée. Des rats immatériels aux crocs proéminents essaient de la croquer, un manteau mobile manque de l’asphyxier, et quant elle croit avoir déjoué l’attention de ses prédateurs pressants, une trappe l’éjecte vers l’inconnu.

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42 – Les prisons

La seule personne qui puisse éviter la déroute dans les prisons serait la « louve ». Alors, ils l'attendent. Une petite sphère virevoltante fait son apparition. On l'appelle « l'aède ». Ce dernier se déplace de cité en cité, raconte l'histoire des mondes, relate les hauts faits des personnages légendaires et dépeint les évolutions des territoires.

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41 – La mort d’Idaûle

La lanterne du fou flamboie. Le ciel blanchit. Des vagues de joie et de gaieté déferlent sur ce monde clos. Il en faudrait plus pour susciter de l’émotion à ces deux êtres sans cœur. Il n’est pas sûr que les habitants d’ici soient indifférents à ces sollicitations.

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