Légende des lieux à Fant
Les Auberges, temples, habitations communes, commerces et artisans, Maisons des nobles et Guildes de Fant
Les Auberges, temples, habitations communes, commerces et artisans, Maisons des nobles et Guildes de Fant
Un conglomérat d’habitations,-mélange de torchis, branchages, galets et matériaux hétéroclites,- a envahi la plaine de Noln et les abords du fleuve Syx. Il ne cesse de croître. Phénomène inexplicable pour ceux qui ne connaissent pas les lieux, car Fant n’a rien d’un havre de paix, qu’on se le dise. Cela n’étonnera pas les autres. La région est partagée entre les dangereux marais de Noln et les non moins infréquentables collines dont le simple nom, « Jiunie, les traîtresses », suffit à faire fuir les voyageurs.
Tonerin. Il s’appelle Tonerin. De petite taille, c’est homme à l’aspect massif et au corps musculeux sera leur guide jusqu’à Fant. Des traits épais, une bouche carrée, des yeux gris sombres indiquent un tempérament farouche, presque sauvage.
Les membres du conseil de Fant décident de la politique de la ville et examinent les demandes des habitants. Depuis l'investiture du gouverneur Malori, le conseil apparaît plutôt comme une chambre d'enregistrements.
Légende : Quartiers (A) noble ou notable, (B1) & (B2) en-bas, (C) effervescent, (D) fluvial ; Gp Guilde Prostituées ; Ga Guilde des autres ; Gc Guilde des Croix ; Gr Guilde des Roues ; M Magasin ; A Auberge ; Nb noble ; Ar Artisan ;