43 – Les cavernes sans issues de Tecaltra

Seadh s’évertue à rejoindre Aldjesh mais la voie éthérée est encombrée. Des rats immatériels aux crocs proéminents essaient de la croquer, un manteau mobile manque de l’asphyxier, et quant elle croit avoir déjoué l’attention de ses prédateurs pressants, une trappe l’éjecte vers l’inconnu.

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42 – Les prisons

La seule personne qui puisse éviter la déroute dans les prisons serait la « louve ». Alors, ils l'attendent. Une petite sphère virevoltante fait son apparition. On l'appelle « l'aède ». Ce dernier se déplace de cité en cité, raconte l'histoire des mondes, relate les hauts faits des personnages légendaires et dépeint les évolutions des territoires.

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